A mage faces a glowing princess silhouette in a fiery fantasy landscape

Steam 상점 공개Steam page live

Save Princess Torosso

공주님을 구하러 가실 분을 찾습니다.

Want to rescue a princess?

장비 조합과 스킬트리 고민 없이,
시작부터 끝까지 전투와 플랫포밍이 끊김 없이 이어지는
RPG & 플랫폼 게임을 만들고 있습니다.

No gear builds. No skill tree homework. An RPG & platform game where combat and platforming flow continuously from start to finish.

  • 2026년 7월 출시 예정Coming July 2026
  • 출시 후 1주일 할인 예정Launch-week discount planned
  • PC Windows / SteamPC Windows / Steam
  • 11개 언어 지원11 languages supported

Game Identity

공략보다 플레이 감각에 집중하는 마법 액션 RPG.

A magic action RPG focused on feel, not guide-reading.

Save Princess Torosso는 저주받은 감옥섬에 갇힌 공주를 구하기 위해 빛의 마법사가 되어 앞에 주어진 난관을 해쳐나가는 게임입니다. 장비 조합, 스킬트리, 빌드 연구에 대한 고민없이, 시전하고, 돌파하는 플레이 자체에 집중합니다.

Save Princess Torosso is a game where you become a light mage to overcome the obstacles ahead and rescue the princess trapped on a cursed prison island. Without worrying about gear builds, skill trees, or build research, you focus on casting and pushing through.

01

장비 빌드에 멈추지 않음

No gear-build pause

아이템 조합표를 붙잡을 필요없이 전투 중 얻는 스킬 카드로 바로 새로운 능력 또는 기존 능력의 강화를 얻을 수 있습니다.

You do not need to stare at item combination charts. Skill cards earned during combat immediately grant new abilities or strengthen existing ones.

02

마법 중심 전투

Magic-first combat

투사체, 광역, 소환, 방어막 계열 마법을 전투 흐름에 맞춰 시전하여 위기를 벗어나세요.

Cast projectile, AOE, summon, and shield magic according to the flow of battle to get out of danger.

03

전투와 이동의 연결

Combat into movement

하나의 큰 스테이지가 끝나면 다음 스테이지로 넘어가기 위해 플랫포밍 구간을 지나가야 합니다.

After each major stage, you must pass through a platforming section to move on to the next stage.

The mage casts lightning and area magic against enemies in an ice arena 원거리 마법 전투 Ranged magic combat

Combat

검 없이, 마법만으로 밀고 나갑니다.

No sword. Push forward with magic.

주인공은 근접 무기를 들지 않습니다. 투사체, 광역 마법, 소환, 방어막을 조합해 적의 압박을 뚫고 길을 엽니다.

The hero does not use melee weapons. Combine projectiles, area magic, summons, and shields to break through enemy pressure and open a path forward.

Projectile Area Magic Summon Shield

Magic System

마법 전용 전투 시스템

Magic-only combat system

“마법사에게 칼은 필요 없다.” 근접 무기 없이 조준과 시전으로 싸우고, 네 종류의 스킬 카드가 전투 중 역할을 나눕니다.

“A mage does not need a sword.” Fight through aiming and casting instead of melee weapons, with four skill card roles shaping combat.

Projectile magic hitting enemies in combat

Projectile / 투사체Projectile

원거리 단일 타깃을 빠르게 압박합니다.

Pressure single targets from range.

Area magic falling across the battlefield

AOE / 광역AOE

다수의 적을 동시에 처리합니다.

Handle multiple enemies at once.

Shield magic protecting the player during a fight

Shield / 방어막Shield

피해를 차단하고 생존력을 높입니다.

Block damage and improve survival.

Summon magic assisting in a field battle

Summon / 소환Summon

아군 소환수로 전투를 보조합니다.

Bring allies in to support the fight.

Platforming

전투 스테이지 사이, 당신은 수많은 장애물들을 돌파해야 합니다.

Between combat stages, you must break through countless obstacles.

전투가 끝날 때마다 이동 과제가 바뀝니다. 말, 드래곤, 사다리, 대포알, 배럴, 미끄러운 계단처럼 조작 방식과 리듬이 달라지는 구간을 지나 다음 전투로 이어집니다.

After each battle, the traversal challenge changes. Horse crossings, dragon flight, ladders, cannonballs, barrels, and slippery stairs shift the controls and rhythm before the next fight.

Stage Design

RPG 전투 사이를 잇는 플랫폼 변주

Platform variations between RPG battles

전투 사이마다 달라지는 이동 과제를 배치해, 전투가 끝난 뒤에도 플레이 흐름이 멈추지 않도록 구성했습니다.

Different traversal challenges are placed between battles so the play flow keeps moving even after a combat stage ends.

The player rides a horse across a bridge route 말 타고 다리 건너기Horse bridge crossing
The player rides a dragon through aerial combat 드래곤 공중전Dragon air combat
The player crosses ladders and cliffside obstacles 사다리 구간 돌파Ladder route
The player climbs while barrels fall from above 떨어지는 배럴 피하기Avoid falling barrels
The player avoids rolling cannonballs across a corridor 굴러오는 대포알 피하기Avoid rolling cannonballs
The player moves through a wooden obstacle path 장애물 돌파Obstacle route
The player climbs a long slippery stairway 미끄러지는 계단Slippery stairs
A wide platform route with many obstacles 수 많은 난관들Many obstacles
  • 말, 드래곤, 사다리처럼 조작 방식이 바뀌는 구간을 배치했습니다.
  • Sections such as horse riding, dragon flight, and ladders change how you control the character.
  • 대포알, 배럴, 미끄러운 계단, 장애물 돌파로 전투 사이 리듬을 전환합니다.
  • Cannonballs, barrels, slippery stairs, and obstacle routes change the rhythm between combat stages.

Release

Steam에서 2026년 7월 출시 예정입니다.

Coming to Steam in July 2026.

2~3시간 안에 하나의 모험을 처음부터 끝까지 경험하는 완결형 RPG입니다. 출시 후 일주일간 할인 예정이니, 지금 위시리스트에 추가해 두면 출시 알림을 받을 수 있습니다.

A complete RPG adventure designed to be finished in about 2 to 3 hours. A launch-week discount is planned, so add it to your wishlist to get notified when it releases.

Store
Steam
Platform
PC Windows
출시
Release
2026년 7월 예정
Planned for July 2026
할인
Discount
출시 후 1주일 예정
Launch week planned
언어
Languages
11개 언어 지원
11 languages
플레이
Playtime
2~3시간 완결형
2 to 3 hour complete run
Genre
RPG & Platform

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